Ещё несколько лет назад киберспорт в Казахстане воспринимали как занятие энтузиастов и развлечение для подростков. Виртуальные баталии сегодня перестают быть просто развлечением — они становятся частью государственной политики. С этого года новый план по развитию индустрии начнут внедрять в образование и медиа, регионы получат академии и клубы, а крупные международные турниры станут точкой притяжения. Корреспондент CentralMedia24 разобрал концепцию развития киберспорта на 2025-2029 годы.

Документ создали по поручению президента. Он охватывает почти всё: образование, медиа, инфраструктуру, кадры, инвестиции. Координатором выступает Министерство туризма и спорта, которому придётся ежегодно сдавать отчёт о результатах.

Киберспорт идёт в школы и университеты

Один из главных акцентов концепции — образование. В ближайшие годы киберспорт войдёт в программы вузов и колледжей. Появятся так называемые minor-курсы, элективные дисциплины по направлению «Киберспорт» в рамках образовательных программ, подготовка преподавателей и собственные семинары.

Для школьников планируют проводить регулярные турниры, чтобы талантливые подростки могли заявить о себе на раннем этапе. Идея государства – вырастить поколение, для которого киберспорт станет не только хобби, но и реальной профессией.

Академии и лиги в каждом регионе

Фактически это детско-юношеские спортшколы нового типа, только в цифровой сфере. По плану центры будут готовить игроков, тренеров и аналитиков, а также станут площадками для LAN-турниров.

Медиа и зрелища

Авторы концепции отдельно делают ставку на популяризацию с помощью контента. Государство собирается продвигать киберспорт через СМИ, соцсети и блогеров, чтобы к 2029 году охватить до 4,8 млн человек. Доля киберспортивного контента в медиа должна вырасти до 40%.

Ещё в планах провести крупные международные турниры. Казахстан рассматривают как возможную площадку для серий BLAST или PGL, что автоматически выведет страну в топ мировых хостов.

Тренировки по Dota 2, CS 2, PUBG и e-football

По замыслу авторов, игроки и тренеры смогут получать официальные спортивные звания, а национальные сборные будут проходить регулярные сборы. В расписании – тренировки по Dota 2, CS 2, PUBG и e-football. Причём список дисциплин расписан по годам: например, в 2027-м планируется усилить направление PUBG Mobile, а в остальные годы сделать ставку на Dota 2, CS 2 и e-football.

Искусственный интеллект и индустрия будущего

Важная часть концепции – технологии. В тренировочный процесс хотят интегрировать VR и искусственный интеллект. Цель – моделирование игровых ситуаций, анализ тактик и даже оценка психофизического состояния игроков.

Кроме того, в планах развить локальные сервера и интернет-инфраструктуру, чтобы снизить задержку и вывести уровень игры на международный стандарт. Это то, что годами просили игроки.  

За чей счёт будут развивать киберспорт в Казахстане

В Правительстве считают, что бизнес – основной источник развития киберспорта в стране. Финансирование концепции предполагает участие не только государства, но и частного сектора.

«В условиях ограниченного финансирования развитие станет возможным благодаря помощи со стороны коммерческих компаний, среди которых:  представители электронной индустрии (производители техники и оборудования); телекоммуникационные операторы; букмекерские конторы, активно участвующие в продвижении киберспорта, другие бренды, связанные с цифровыми технологиями и молодёжной аудиторией», – отметили авторы концепции.

Для обсуждения денежных вопросов планируют организовывать круглые столы с бизнесом, государственными структурами и сообществом. Задача — создать самодостаточную индустрию, которая сможет развиваться без постоянного государственного вливания.

Почему это важно

Киберспорт в Казахстане теперь рассматривают не как обычные игры, а как инструмент, который развивает скорость реакции, стратегическое мышление и командную работу. Эти навыки в стране не так давно стали особо востребованными в цифровом сегменте.

Мировой рынок киберспорта к 2034 году оценивается в 48 млрд долларов, и Казахстан намерен занять в нём своё место. Концепция — это попытка не догонять лидеров, а встроиться в глобальные процессы и стать новой точкой притяжения для игроков и инвесторов.

Иными словами Казахстан хочет превратить киберспорт в новый драйвер цифрового развития и в площадку, через которую страна будет узнаваема в мире. Из локальных турниров – в международные лиги, из небольших клубов – в академии будущего.

Читайте также: Киберспортсмены из Казахстана выиграли $6,6 млн: топ-13 богатейших геймеров страны  

Поделиться:

Оставить комментарий

Свидетельство о постановке на учет периодического печатного издания, информационного агентства и сетевого издания № KZ10VPY00111108

Exit mobile version